Classificazione dei giochi
Presso l’Azienda Autonoma dei Monopoli di Stato (AAMS) i giochi d’azzardo legali, o meglio, dati in concessione, vengono classificati in:
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Lotto, 10 e lotto presso le ricevitorie e rivendite di generi di monopolio
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Giochi numerici a totalizzatore come il Superenalotto, Super Star, SiVinceTutto, Eurojackpot, Win for Life presso le ricevitorie autorizzate dalla SISAL (società e concessionaria esclusiva)
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Giochi a base sportiva come Totocalcio e 119, Totogol, Scommesse a quota fissa, Big Match, Big Race presso i concessionari esclusivi SNAI
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Giochi a base ippica come Ippica nazionale, Ippica internazionale, Scommesse in Agenzia, V7 presso concessionari SNAI autorizzati (bando di gara) dal Ministero delle Finanze
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Apparecchi di intrattenimento come le AWP New Slot (Amusement With Prizes) ed i Sistemi di gioco VLT (Video Lottery Terminal). Le Awp presso qualsiasi esercizio pubblico con i requisiti (ad es. bar-caffè, ristoranti, fast food, osterie, trattorie, stabilimenti balneari, sale da biliardo, bigliardino e flipper, alberghi e locande, circoli privati, organizzazioni e associazioni purché somministrino cibo e bevande); le VLT solo presso le sale gioco e le sale Bingo
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Giochi di abilità come le carte su piattaforme conformi alle normative prescritte
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Lotterie come le Lotterie istantanee, Lotterie istantanee telematiche, Lotterie tradizionali, Giochi di sorte al consumo presso punti vendita autorizzati da Lotterie Nazionali s.r.l. che le gestisce in concessione
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Bingo in sala e Bingo a distanza presso concessionari autorizzati su bandi di gara espletati da Agenzia Autonoma dei Monopoli di Stato
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Giochi a distanza e Giochi di abilità a distanza (skill games)
AWP o SLOT MACHINE
(Amusement With Price)
VLT o VIDEOLOTTERY
(Video Lottery Terminal)
Le slot machine o AWP è un sistema di gioco costituito da una pulsantiera per gestire le puntate e da un monitor o da un LCD (le più recenti). Esistono apparecchi a rulli, i videopoker più recenti, i multistation ed i new video. Ogni singola slot è collegata ad una linea che trasmette tramite modem i suoi dati e le proprie statistiche.
Le videolottery o VLT si differenziano per le modalità di gioco più evolute, offrendo sullo stesso apparecchio più giochi, tramite il server di sala. Accettano banconote e non erogano vincite in denaro ma stampano un ticket che può essere rigiocato e scambiato in contanti alla cassa. Ogni VLT è collegata in tempo reale con le altre VLT e con un server centrale di sala, dove sono installate e che gestisce i giochi. Il server di sala comunica costantemente con un server nazionale centralizzato. Le VLT pagano quindi in base al calcolo del ciclo di sala, di circuito e nazionale.
I giochi descritti sopra, in base a quella che è la nostra esperienza, possono essere raggruppati in alcune categorie tenendo conto di alcune caratteristiche principali:
GIOCHI DI ALEA quali il Lotto, Superenalotto, 10 e lotto, Win for life, la roulette, i dadi, i giochi a carte da casinò. Qui il risultato è completamente legato al caso (la casualità è allo stato puro). Chi gioca si affida al caso, contando sulla numerologia e trasformando i sogni in una scienza esatta.
GIOCHI A QUOTE quali il totocalcio, le scommesse sportive (reali e virtuali), le scommesse ippiche. Il risultato è conseguenza della conoscenza dell'evento sportivo (possedere le informazioni preliminari) ma la strategia è influenzata dal valore percentuale della quota. La sfida è con sé stessi ma si possono sovrastimare le proprie conoscenze e abilità.
GIOCHI AD ABILITA' RESIDUA quali le carte a poker dove il risultato è conseguenza delle diverse abilità, a disparità di conoscenza dei meccanismi del gioco. Ma la pari conoscenza del gioco annulla l'abilità e rimane solo il caso nella distribuzione casuale delle carte del mazzo. Se chi gioca si affida alla propria conoscenza del gioco può rischiare di idealizzare le proprie abilità e capacità di predire il risultato.
GIOCHI A RESTITUZIONE FORZATA quali le slot, VLT, bingo, gratta e vinci dove il risultato è legato alla obbligatorietà della restituzione di parte del giocato (piccole frequenti vincite). Chi gioca è sottoposto ad apprendimento associativo, ad un condizionamento operante, ed è spinto dal pensiero “più gioco e più mi avvicino al momento della vincita”. Sono i giochi più pericolosi perché ubiquitari, ad altissima velocità di esecuzione (no stop), con giocate anche modeste di denaro.